Top çukurunun kısa bir tarihi

Kapalı oyun alanının güvenlik takıntılı kültürümüzde nasıl temel bir unsur haline geldiği.

İlk top çukuru 1976'da açıldı.

LordRunar/Getty Images

Bu hikaye, adı verilen bir grup hikayenin parçasıdır. Mallar



İnsanlar top çukurlarını sever. 1 Mart'ta, Detroit Sahili , şehrin merkezindeki bir gökdelende açılan, gerçekten sadece beyaz plastik toplardan oluşan dev bir havuz olan etkileşimli bir yerleştirme. 2 Mart'a kadar, ilk iki haftalık rezervasyonlar tam olarak rezerve edildi. Snarkitecture , bu büyük başarının arkasındaki mimari kolektif, çeşitli yinelemeleri geziyor. Sahil Proje ilk kez 2015'te Washington DC'deki Ulusal Yapı Müzesi'nde piyasaya çıktığından beri. Sanat enstalasyonu şimdi olduğu gibi çocuklu aileler için de çocuksuz yetişkinler için olduğu kadar popüler.

Son birkaç yılda, top çukurları büyük bir geri dönüş yaptı. 1980'lerde ve 90'larda herhangi bir kapalı çocuk oyun alanının her yerde bulunan bir parçasıydılar ve şimdi büyük havuzlarda renkli plastik toplardan oluşan büyük havuzlarda selfie çeken yetişkinleri bulabilirsiniz. Instagram dostu pop-up müzeler ve Barlar , teknelerde , ve hatta ofislerde New York, Philadelphia, Londra, Sidney, Mexico City ve ötesinde. YouTube videolarıyla dolu oturma odalarını plastik toplarla dolduran insanlar - hem kendilerini hem de köpeklerini eğlendiriyorlar. Houston ve Denver'daki hayvanat bahçeleri yaptı top çukurları onların için firavun faresi ; Indianapolis Hayvanat Bahçesi mirketleri için bir tane yarattı .

Her yaştan insan ve hayvanın tek kelimeyle keyifli bulduğu renkli toplarla dolu bir fıçıda yüzmekle ilgili bir şey var. Tabii ki, top çukurları aynı zamanda harika sosyal medya yemi, Instagram çağına mükemmel bir şekilde zamanlanmış bir yeniden canlanma sağlar.

İki kız geriye doğru düşüyor Sahil Ulusal Yapı Müzesi'nde.

Samuel Çorum / Anadolu Ajansı / Getty Images

Top çukurunun icadı (ya da ilk olarak adlandırıldığı şekliyle top kayması) büyük ölçüde Eric McMillan'a atfedilir. İngiltere'de doğan ve eğitim alarak endüstriyel tasarımcı olan McMillan, Kanada'ya taşındı ve Montreal'deki Expo '67 için sergi tasarımcısı olarak çalıştı. 1971'de bir park, bir tema parkı ve Toronto sahilinin hemen dışındaki yeni inşa edilmiş yapay adalarda dünyanın ilk IMAX tiyatrosunu içeren iddialı bir proje olan Ontario Place'in baş tasarımcısı olarak atandı. Ontario Place vizyoner bir projeydi ama bir şeyleri eksikti.

'Hatalardan' biri, projenin çocuklara çekici gelmemesiydi, McMillan kendi web sitesinde notlar . Daha çocuk dostu bir ortam için çabalayan tasarımcı, Çocuk Köyü , gençlerin devasa halat ağlarına ve yumuşak piramitlere tırmanabilecekleri, asılı tünellerden geçebilecekleri ve devasa bir hava yatağının üzerine atlayabilecekleri, başka hiçbir şeye benzemeyen devasa bir oyun alanı. McMillan, Çocuk Köyü'nün Temmuz 1972'de açıldığını ve bunun inanılmaz bir başarı olduğunu yazıyor. İnsanlar onu sevdi ve hızla Ontario Place'deki en gözde cazibe merkezi haline geldi. Birdenbire çocuk oyunlarında dünyanın uzmanı oldum.

Ontario Place, McMillan'ın oyun alanı tasarımındaki tesadüfi kariyerini başlatırken, yaygın inanışın aksine, ilk top çukurunun yeri değildi (daha sonra bir tane olmasına rağmen). McMillan'a göre, bu onur, 1976'da San Diego'daki SeaWorld Captain Kids World'de kurduğu top taramasına ait, McMillan'ın tasarladığı bir avuç tema parkından bir diğeri - en ünlüsü Philadelphia'nın eteklerinde bulunan Susam Yeri, 1980'de açıldı. , Kont'un Balo Salonu adlı dev bir top çukuru ile tamamlandı. (80.000 plastik top … mwa ha ha ha ha.)

Yumuşak oyunun babası Eric McMillan tarafından tasarlanan Ontario Place'deki Çocuk Köyünde zıplamak için bir yatak.

Getty Images aracılığıyla Mario Geo/Toronto Yıldızı

Oyun alanı tasarımlarında kauçuk, köpük, vinil ve plastik kullanımı nedeniyle, McMillan genellikle yumuşak oyunun babası olarak anılır. o olarak UPI'ye anlattı 1975'te yapılan bir röportajda, yaptığı neredeyse her şey dört önceliği takip etti: sırasıyla ekonomi, bakım kolaylığı, güvenlik ve çocuğun zevki. McMillan, bir çocuğun yaratıcı keşif duygusunu uyandıran oyun manzaraları yaratma yeteneğiyle gurur duysa da, öncelikleri pratiklik ve güvenlikten kaynaklanıyordu.

Oyun tarihçisi Susan Solomon, 1970'lerde gerçekten riskten kaçındığımızı söylüyor. İkinci Dünya Savaşı'ndan sonra, benzersiz, mimarlar tarafından tasarlanmış oyun alanlarına büyük bir ilgi vardı, ancak insanlar kaçırılma konusunda endişelenmeye başlayınca işler değişti. Solomon, oyunun en azından psikolojik olarak daha güvenli olduğu iç mekanlara taşınmasının bu sıralarda olduğunu ekliyor.

ABD'deki oyun alanları, çocukları sokaktan uzaklaştırmak için siyasi bir gündeme sahip reform hareketlerinin bir parçası olarak 19. yüzyılda kentsel alanlarda ortaya çıktı. Ve onlar sadece çocuklar için değildi. Solomon, 1910'larda açık hava oyun alanlarının çocuklar için olduğu kadar yetişkinler için de olduğunu ve geceleri yetişkinlerin egzersiz yapması için uygun olduğunu söylüyor. Ancak 1970'ler ortalıkta dolaştıktan sonra, ebeveynler çocuklarının nerede ve nasıl oynamasına izin verecekleri konusunda giderek daha temkinli davrandılar, bu da iç mekan oyun alanlarında bir artışa yol açtı (dış mekanda tamamen pratik olmayacak olan dev bir plastik top havuzu için mükemmel). Solomon'un KFC dediği bir konsept: genellikle bir çit ve halı da dahil olmak üzere tek tip takımlardan oluşturulan oyun alanları. Bunlar çocuklar için kafesler haline geldi ve çok sınırlayıcı diyor.

Jeremy Saucier, editör amerikan Oyun Dergisi, 1970'lerde insanların çok daha fazla riskten kaçınan ve davalı hale geldiği konusunda hemfikirdir. Top çukuru, 70'lerde çarpışan farklı güçlerden ortaya çıktı, diyor, hem güvenlik endişeleri hem de farklı türde oyun alanları yaratmaya ilgi duyan tasarımcılar. 1980'lerde oyunu yumuşatma fikri özellikle popüler hale geldi. (Ama hem Solomon hem de Saucier'in kabul ettiği gibi, oyun alanlarını aynı anda yönlendiren eşit, karşıt bir güç vardı. Sonuçta, macera oyun alanları, çocukların etrafta buldukları her şeyle oynayabilecekleri sınırsız alanlar da 1970'lerde ilgi gördü ve ' 80'ler.)

1991 yılında Discovery Zone çocuk fitness merkezinde renkli plastik topların arasında ve büyük bir mavi piramit üzerinde oynayan çocuklar.

Michael L. Abramson/The LIFE Images Collection/Getty Images

1990'larda top çukuru, herhangi bir çocuk pizza salonunun temel unsuruydu. Saucier, bugünkü top havuzunun aile eğlence merkezinin bir ürünü olduğunu açıklıyor. 20. yüzyılın çoğu için, oyun salonları keyifsiz görüldü ve langırt, kumar ve şantajla bağlantılıydı. Orta sınıf ebeveynler, kasabalarında oyun salonları istemiyorlardı ve Chuck E. Cheese buna bir cevaptı - mevcut endişelere oynayan güvenli, saygın bir yer. Top çukuru her zaman bunun standart bir parçası olmuştur. (İlginç bir şekilde Saucier, Chuck E. Cheese'in öncüsü olan Pizza Time Theatre'ı da yaratan atari şirketi Atari'nin kurucu ortağı Nolan Bushnell olduğuna dikkat çekiyor. Görünüşe göre Bushell, oyun salonuna karşı atari salonunun her iki tarafını da akıllıca oynadı. çocukların pizza salonu.)

Ve sadece çocuklara yönelik pizzacılar da değildi. Top çukuru trendi, McDonald's'ın 1987'de ilk PlayPlace'i açmasıyla, genç müşterilere hizmet veren fast food restoranlarına da yayıldı.

indiana anketleri ne zaman kapanıyor

Artık 90'ların çocuklarının kendi çocukları olduğu için, sadece top çukuruna geri dalmakla kalmıyor, aynı zamanda ebeveynlik eğilimleri de giderek daha güvenli iç mekan oyunlarını teşvik ediyor. Solomon, kapalı mekanda oynamanın birçok Amerikalı için çok çekici olduğunu ve Asya ve Avrupa'da, çocukların itfaiyeci olabileceği, markete gidebileceği, ücretli alanların popüler minyatür şehirler haline geldiği, sterilize edilmiş oyun alanları eğilimi olduğunu söylüyor. Hepsi ebeveynlerinin gözetimi altında.

Solomon, içeride olmanın tüm dinamiği değiştirdiğini ekliyor. İdeal olarak oyun, parasını ödemediğiniz, tekrar tekrar geldiğiniz, eve yakın bir yerde, mahalle çocuklarının ebeveynlerinin programı ne olursa olsun bağımsız olarak toplandığı halka açık bir etkinliktir. Kapalı oyun alanları, farklı mahallelerden aileleri bir araya getirirken, genellikle çocukları fiziksel olarak oraya götürmek ve bir giriş ücreti ödemek için bir veliye ihtiyaç duyar, bu da çocukların hem nasıl oynadıklarını hem de kiminle oynadıklarını sınırlama eğilimi gösterir.

Belki de 1990'larda hem fast food restoranlarında hem de günümüz teknoloji ofislerinde soft play ilkelerini bu kadar popüler yapan oyunun sterilizasyonu ve standardizasyonudur. Ne de olsa McDonald's PlayPlace'in müdavimleri olan aynı nesil artık Google ve Facebook için çalışıyor. ofis top çukurları, asılı ağ salıncakları ve plastik kaydırakları ile .

1980'lerin sonlarında Meksika, Juarez'de renkli, plastik toplarla dolu bir çukurda genç bir kız.

Mark Jay Goebel/Getty Images

McMillan'ın orijinal vizyonu yıllar içinde büyük ölçüde sulandırılmış ve şirketleşmiş olsa da, top çukurlarında yüzen yetişkinlerin genel eğilimi, yaratıcısının onaylayacağı bir şey gibi görünüyor. Ekipmanımı içimdeki çocuk için tasarlıyorum, McMillan, People dergisine şunları söyledi: 1979'da. Her zaman oynamak istediğim bir şey - ya da içinde. ... Yetişkinler daha fazla oynasaydı, çok daha az korku ve daha fazla anlayış olurdu, çünkü oyun açık ve dürüst bir alışveriştir.

Solomon, yetişkinlerin çocuklarla aynı oyunları oynamasına kuşkuyla bakıyor (Yetişkinler oyundan değil eğlenceden bahsetmeli), ancak yakın zamanda Helsinki'de yeni bir proje , eğimli çatıların her yaştan insan için paralel oyun fırsatları sağladığı yer. Solomon için oyun tamamen deney yoluyla öğrenmekle ilgilidir ve bir yetişkinle aynı oyunları tekrar oynamak insana yeni bir şey öğretmez.

Öte yandan Saucier, yetişkinler için oyuna doğru hareketi daha olumlu, hatta biraz terapötik olarak görüyor. (Top çukurlarının, kontrollü bir duyusal ortam yaratmak için çoğunlukla çocuklarla birlikte olsa da- ergoterapistler tarafından sıklıkla kullanıldığını belirtiyor.) Top çukurları, Instagram'a ve altın çağın kaybı duygusuna oynuyor, ancak popülerlikleri artan endişelere ve ilgiye işaret ediyor. yetişkin oyunda, diyor. Dokunsal oyun önemlidir, çünkü hayatımızın çoğu dijitaldir. Sürekli bağlantının olduğu bir çağda, işten ayrılmanın neredeyse imkansız olduğu bir zamanda, yetişkin oyunlarının giderek daha önemli hale geldiğini söylüyor.

Ofislerdeki top çukurlarına gelince, hedefler daha rahat ve keyifli bir çalışma ortamı gibi görünse de, potansiyel bir karanlık taraf da var: Bazı eleştirmenler şirketleri, çalışanları daha da uzun süre işte tutmak için bu alanları oluşturmakla suçladı, diyor Saucier, zamanı harmanlayarak önceden ayırın ve iş veya oyun için ayırın.

Top çukurlarının genel olarak yeniden canlanması, çocukluk oyunlarına dönüşte çok daha büyük bir eğilimin küçük bir parçasıdır. Yetişkin boyama kitapları da son birkaç yılda ilgi gördü. Barlarda ve çocukların giremeyeceği yaz kamplarında masa oyunları ve oyun salonları gibi. Yetişkinler için bunlar öğrenme alıştırmaları olmaktan çıkıp bir tür gerçeklerden kaçmaya (ve genellikle iyi bir ölçü için alkolle birlikte kullanılır) dönüşüyor. Saucier, bir tarihçi olarak oyunun amaçsız bir şey olduğunu düşünüyorum. Kendi ödülüdür; gönüllü, ayrı ve eğlenceli.

Bu yüzden bir dahaki sefere bir top çukuruna daldığınızda ve mükemmel selfie için kendinizi konumlandırdığınızda, yaptığınız şeyin hiçbir amacı olmaması gerektiğini takdir etmek için bir vuruş yapın. Kendi ödülüdür. O zaman belki de telefonunuzu bırakıp anın tadını çıkaracaksınız.

The Goods by Vox'tan daha fazla hikaye ister misiniz? Bültenimize buradan kaydolun.